Impuestos para desarrolladores indie: itch.io, Epic, consolas, Kickstarter y Patreon
Pocos estudios indie venden solo en Steam. Lo normal es combinar varias vías: una página en itch.io, una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo, un Patreon con los fans, el salto a consolas o a la Epic Games Store, alguna ayuda pública… Cada una tributa de una manera distinta, y la clave casi siempre es la misma pregunta: ¿quién le vende el juego al jugador, tú o la plataforma?
La regla que lo ordena todo: quién vende al jugador
- Si vende la plataforma (actúa como vendedora, lo que en inglés llaman merchant of record): ella cobra al jugador y se ocupa del IVA de cada país. Tú solo tienes un cliente, la plataforma, que te paga tu parte. Es el caso de Steam, que te explicamos en cómo declarar los ingresos de Steam.
- Si vendes tú y la plataforma solo es el escaparate o la pasarela de pago: tú eres quien vende a cada jugador y te toca a ti el IVA de esas ventas, con sus facturas.
Mira en el contrato o en las condiciones de cada tienda qué empresa te paga, desde qué país y si es ella quien cobra el IVA a los clientes. De eso depende todo lo demás.
itch.io: depende del modo de cobro que elijas
itch.io te deja elegir cómo cobrar, y fiscalmente no es lo mismo:
- Modo de pagos de itch.io (payouts): itch.io cobra al jugador como vendedor y luego te paga tu parte. Funciona como Steam: tu cliente es itch.io, una empresa de Estados Unidos, y te pide su propia entrevista fiscal con el W-8BEN.
- Modo directo: el dinero entra en tu PayPal o Stripe y el vendedor eres tú. Tienes que cobrar el IVA a cada jugador, aunque itch.io ofrece activar el cobro automático del IVA para que lo gestione la plataforma.
Si vendes tú directamente a jugadores de otros países de la UE, se aplica el IVA del país del comprador cuando tus ventas a particulares de otros países superan 10.000 € al año, y se declara con la ventanilla única (OSS). Por debajo, puedes aplicar el IVA español.
Epic Games Store y consolas
En la Epic Games Store, en las tiendas de PlayStation, Xbox y Nintendo, y en las de móviles, el juego lo suele vender la plataforma y tú cobras una parte. Fiscalmente se parece a Steam, pero el IVA de tu factura depende de dónde esté la empresa que te paga:
- Empresa de fuera de la UE: no le cobras IVA español (la operación no está sujeta).
- Empresa de otro país de la UE: tampoco le cobras IVA; se aplica la inversión del sujeto pasivo y la declaras en el modelo 349. Necesitas estar en el registro de operadores intracomunitarios.
- Empresa española: le facturas con el 21 % de IVA.
Si un publisher te paga por desarrollar el juego o por los derechos, aplica la misma regla según dónde esté.
Kickstarter y otros crowdfundings
En un crowdfunding con recompensas, cada aportación a cambio del juego, una copia física o un nombre en los créditos es en realidad una venta por adelantado:
- Es ingreso de tu actividad, aunque el juego salga dos años después.
- Lleva IVA, porque cobrar por adelantado ya obliga a declararlo. Los mecenas son particulares de muchos países, así que es como vender tú directamente: atención al límite de 10.000 € de la OSS.
- Las comisiones de Kickstarter y de la pasarela de pago son gasto deducible, igual que fabricar y enviar las recompensas físicas.
Una campaña de 30.000 € no son 30.000 € de beneficio. Antes de lanzarla, calcula el IVA y el IRPF que te tocarán y planifica los gastos de desarrollo en los mismos años.
Patreon, Ko-fi y donaciones
Lo que recibes de tus seguidores para apoyar el desarrollo también es ingreso de tu actividad, aunque lo llamen «donación». Lo explicamos en cómo declarar los ingresos de Patreon y las suscripciones. Y si además haces directos jugando o enseñando el desarrollo, tienes la guía de Twitch, torneos y donaciones.
Ayudas y subvenciones
Las ayudas públicas al desarrollo de videojuegos también se declaran: van como ingreso de tu actividad el año en que te las conceden de forma definitiva. Lo tienes explicado en ayudas y subvenciones en la renta.
Gastos que puedes deducir
- Equipo: ordenador, monitores, kits de desarrollo, mandos o consolas de pruebas. Lo que dura varios años se reparte entre esos años (amortización).
- Software y licencias: el motor, programas de arte y sonido, servicios en la nube, dominios. Ojo: los cánones de algunos motores por superar cierto nivel de ingresos también son gasto.
- Contenido: assets, música, doblaje, traducciones.
- Personas: freelancers y colaboradores. Si les pagas a empresas o profesionales de otros países de la UE, tú declaras su IVA en tu 303 (inversión del sujeto pasivo).
- Plataformas y difusión: la tasa de Steam Direct, ferias, publicidad.
- Tu cuota de autónomos.
Guarda las facturas a tu nombre, con tu NIF. Más detalle en qué gastos puede desgravar un autónomo.
¿Autónomo o sociedad?
Para empezar, casi siempre basta con ser autónomo. Si el juego funciona, tienes socios o vas a buscar inversión o un publisher grande, una sociedad limitada puede tener sentido. Lo analizamos en cuándo compensa crear una SL.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que cobrar IVA si vendo mi juego en itch.io?
Depende del modo de cobro. En el modo de pagos de itch.io, el vendedor es itch.io y se encarga del IVA. En el modo directo vendes tú y te toca el IVA de cada venta, salvo que actives el cobro automático del IVA de itch.io.
¿El dinero de Kickstarter es beneficio?
No todo. Es un ingreso de tu actividad que lleva IVA, y a ese ingreso le restas los gastos de desarrollo, las comisiones y las recompensas para calcular el beneficio.
¿Las donaciones de Patreon o Ko-fi se declaran?
Sí. Aunque las llamen donaciones, son ingresos de tu actividad como desarrollador.
¿Le cobro IVA a una tienda de consolas?
Depende de dónde esté la empresa que te paga: sin IVA si está fuera de España (con inversión del sujeto pasivo si es de la UE) y con el 21 % si es española.
Fuentes
- itch.io: Accepting Payments and Getting Paid
- Steamworks: preguntas frecuentes sobre impuestos
- Agencia Tributaria: IVA en el comercio electrónico y ventanilla única (OSS)
Revisado el 19 de octubre de 2026. Las condiciones de cada tienda cambian: comprueba siempre qué empresa te paga y si cobra ella el IVA a los clientes.
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